業界動向 · 2026年10月17日

BRUTAL:オープンソースのゲーム開発フレームワークの登場

BRUTALは、DayZのクリエイターDean Hallによって発表されたオープンソースのゲーム開発フレームワークで、開発者の大型エンジンへの依存を減らすことを目指しています。

サバイバルマルチプレイヤーオンラインゲーム『DayZ』のクリエイターであるDean Hallは、BRUTALというオープンソースのゲーム開発フレームワークを発表しました。このフレームワークは、商業ゲームを含む無料での使用が可能で、開発者はフレームワークをクレジットする限り、自由に利用できます。BRUTALの開発には約4年を要し、HallはBRUTALがゲームエンジンではなくフレームワークであることを強調しています。これにより、開発者は直接ゲームを作成することも、独自のエンジンを構築するための基盤として使用することもできます。BRUTALのコアには、C#がネイティブAPIやライブラリにアクセスできるカスタム相互運用性レイヤーがあり、数学、メモリ管理、文字列処理、ジョブスケジューリング、ロギング、ローカリゼーションなどの複数のサポートライブラリが含まれています。このフレームワークはWindowsとLinuxの両方で動作し、最新のC#とVulkanのバージョンに基づいて構築されています。Hallは、BRUTALの発表を、開発者が少数の大型エンジンメーカーに依存する傾向に対する応答と見なしています。彼は、UnityやUnrealが開発者に対して十分に責任を持っていないと主張し、確立されたソフトウェア企業の競争上の優位性が低下するにつれて、これらの企業が開発者からより多くの収益を引き出そうとする可能性があることを懸念しています。BRUTALは、このダイナミクスを変えることを目指しており、開発者により多くの選択肢を提供し、必要に応じてフレームワークをフォークする能力を与えます。

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